(総集編 編集後記)ゆっくり解説者としての2022年を振り返って

気になってた人に長年付き合っていた彼氏がいて凹んでいるはっぱちゃんです。 今週は、各シリーズの総集編を投稿しましたので、今年一年を振り返るために、解説したゲームについてだらだらと書いていきたいと思います。 【各総集編】 …

(編集後記)【WiiU/3DS】終了間近のVC 買ってよかった名作ソフト26選+1

夏も終盤に差し掛かって、メルカリに出品した半袖が売れないんじゃないかと不安になっているはっぱちゃんです。
今回の動画では、WiiU/3DSのVCがもうすぐ終了するため、買ってよかったと思うソフトを26選+1紹介したいと思います。
8/26(金) 19:00~より投稿します。

サムネ タイトルなし

サムネ タイトルあり

URL
https://youtu.be/IG_5QTtjLiA

今回の編集後記では、動画で紹介したゲームの軽いレビューと思い出について語っていこうかなと思っています。
ちなみに概要を少し話すと、WiiU/3DSを使ってアクセスできるニンテンドーeショップが8月30日13時30分に残高追加が終了する為、後発ながら買ってよかったソフトをお伝えする動画を作ろうと思った次第です。
Youtubeコミュニティの高評価数が普段より少ないので、今回は再生回数が回らない気がしていて、投稿前から悲しい気持ちになっています…

【ニンテンドーeショップ 終了のお知らせ】
https://www.nintendo.co.jp/support/information/2022/0216.html

目次です。

ちなみに、このブログはアフィリエイトも含んでいます!!!
中古ショップや楽天リンクのリンクを貼っておくので興味がある方は覗いてみてください。
(できればァ!!そこからサービスをォ!利用してくださいァイ!!!!私のォ!お小遣いにィ!なりまァす!!!!!)

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【WiiU】MOTHER3(GBA)

私のチャンネルと言えば、このゲームと言えるぐらいお世話になっているゲームです。
当ゲームのポーキー解説は、私のチャンネルで最も再生されている動画です。
お陰様で、チャンネル登録者数も900人まであと少しになりました。

このゲームを初めて知ったのは、スマブラXの亜空の使者ですね。
Youtubeにムービーがアップされていたのでずっと見ていました。
MOTHERシリーズすらプレイしていなかったので、ネスとリュカは仲間同士なのかなとか思っていました。

亜空の使者を見た後に、MOTHER3のプレイ動画を視聴。
他のMOTHER動画も一通り見た後に、GBAとMOTHER1+2、MOTHER3を購入しました。

一時は全部売り払ったのですが、WiiUVCにて配信されたときにMOTHER3を購入しました。
ゆっくり解説を始めるにあたって、再度プレイして現在に至るという感じです。

素材もほぼ集まっている状態でできる解説はほぼほぼやり切った感じがしています。
後は、悪童日記シリーズをやるとかかなーと思ってます。

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【WiiU】FE 烈火の剣(GBA)

名作と言われているGBA三部作の一作目です。
ちょくちょくFE系の配信で見たことがありましたが、サービス終了を機会に購入しました。

流れとしては、前半はリン編、後半はエリウッド編、クリア後ヘクトル編が選択可能になります。

リン編とエリウッド編しか感想してませんが、章ごとに用意されたストーリーが分厚くて、主人公たちの苦悩がよく描かれいるなと感じています。
(いじられているエリウッドは泣いていいと思うよ。)

リンは軍師に会った時の一人で無理して頑張ってるところとかは性癖にぶっ刺さりますし、エリウッドはニニアン関連や父親関連で色々と面白いです。

マップの作りこみもやばいですよね。
終盤でたくさんの敵を撃破して、クリアした時は脳汁がめっちゃ出ました。名作と言われるだけあるんやなと。

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【WiiU】FE 封印の剣(GBA)

GBA三部作の第二作。
エリウッドの息子ロイの活躍を描いています。
てか、スマブラで人気のロイとfehで人気のリリーナはここに出てくるんやという感じです。
動画を撮影するために序盤だけプレイしましたが、エリウッドが身体壊していて不穏でしたね。
ヘクトルの娘リリーナが可憐な感じになってて、なんか面白かったです。
てか、マーカスさん主人より元気なのおかしくないか?

烈火の剣のマップのやりごたえがやばかったので、こちらのマップも期待しています。

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【WiiU】FE 聖魔の光石(GBA)

GBA三部作の三作目。
こちらは、今回のサービス終了前に買っており、ニコ生で何週かプレイしています。
烈火の剣と比較して、遊びやすくなっています。特に輸送隊が主人公にくっついている仕様はこの作品から実装されたんかと。

後は、エイリーク、エフラム、リオンの三角関係が見ていて楽しいですよね。
勝手に悩んで勝手に壊れていくリオンは、何度見ても不憫だなと思います。

好きな女性に手が届かない感じは、新紋章の謎のハーディンをよりこじらせた感じですかね。
彼がもうちょっと自分に自信を持っていればこんなことにはならなかったなと思います。

マップのやりごたえについては、烈火の剣ほどではないけど十二分に楽しいという印象です。
ラーチェルの城を敵襲から守るマップとかしっかりFEやっている感じがしてめっちゃ楽しいです。
今の期間、当ゲームの縛り実況を配信しているので、ニコ生が嫌じゃない方は遊びに来てくださいm(__)m

ニコ生URL
https://com.nicovideo.jp/community/co2652698

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【WiiU】ライブ・ア・ライブ(SFC)

先日、リメイク版が発売されたでお馴染みのライブ・ア・ライブ。
リクエストをもらってたし、VCで発売されているしでこの機会に購入しました。
Twitterでは時田さんがファンアートをひたすらリツイートしてくれていますね。

やってみての感想ですが、オムニバス形式なので各シナリオは短いのですが、短いシナリオに濃いストーリーが詰め込まれていて楽しいです。
個人的に好きなのは、西部編と近未来編かなぁ。
ワンピースフィルムレッドを見ている時、このゲームのあるシナリオを思い出していました。ウタワールドの能力ってある種のジャンルになってるんだなと思いました(今更)。

リメイク版と原作で結末が少し異なっているとのことでしたので、リメイク版をプレイした人で原作が気になる人もやってみてください。
遊びやすさや迫力は断然リメイク版ですが、リメイクの過程でオミットされた部分も多数ありますからね。

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【WiiU】メトロイドフュージョン(GBA)

メトロイドシリーズの第四作目にあたるソフトです。
時系列は、スーパーメトロイドとメトロイドドレッドの間とのこと。
スーパーメトロイドはニンテンドースイッチオンラインで、メトロイドドレッドはニンテンドースイッチで発売されています。

発売当初は、スマブラのサムスが認知されていて、メトロイドに対する興味が湧いていた時期だったように思います。
また、メトロイド専門のゆっくり解説も複数拝見したうえで、メトロイドの世界観に興味を持っていたので、これを機会にメトロイドフュージョンのプレイに至りました。

どんどん強くなっていくサムスやアダムとの信頼関係がめちゃくちゃ楽しいです。
スマブラで使われるボムやミサイルは探索に必須の技ですし、スクリューアタックって最強の技であることを知ってびっくりしています。

シャインスパークを持った状態でスマブラに参戦したらもう手が付けられなかったんだなと思います。
最後の切り札に使ってもよかったんじゃないか?

今は、当ゲームでサムスを脱がすために100%クリア目指しているところです。
シャインスパーク難しい。

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【WiiU】星のカービィ 夢の泉デラックス(GBA)

夢デラは、発売当初弟に貸してもらって遊んでました。
我々兄弟の初カービィが64だったので、味方だったワドルディがクリボー並にわらわら出てきててびっくりしたし、ブロントバートに口があったし、コピーをミックスしないのが新鮮でした。
当時はアニカビ展開もされていたため、コピー能力毎に帽子をかぶりなおしていたカービィは受け入れられてましたね。

エクストラモードまでクリアするとメタナイトでゴーもプレイできるようになります。
今でこそ、メタナイトでプレイする機会は沢山ありますが、当時はメタナイトで遊べるのが珍しかったですね。

VCはなんとなく買っていましたが、鏡の大迷宮のRTAを見て再プレイしました。

ニンテンドースイッチオンラインでは、原作の夢の泉の物語がプレイできますが、世代もあって私は断然夢デラ派です。
エクストラモードをしばらく放置していましたが、メタナイトでゴーを遊ぶために再度やろうかなぁ。

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【WiiU】星のカービィ 鏡の大迷宮(GBA)

鏡の大迷宮が発売された当初は、購入していませんでしたが、RTA動画を見て遊びたくなりました。
今回のサービス終了に合わせて購入。
ゴールを目指すカービィに飽きていたので、探索系かつ強力プレイのカービィが新鮮で楽しかったです。

カービィ版メトロイドって感じがしていて楽しかったですが、一部の能力が夢デラで弱体化されている為、そのまま突っ込むとダメージを受けそうです。

後は、鏡の大迷宮は海外のクリエイターがファンメイドでアニメ作っているので気になる方は是非ご覧ください。

アニメリンク(絶叫注意です)
https://youtu.be/8JzyquUk1NY

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【WiiU】爆ボンバーマン(64)

幼稚園か小学校低学年だったころ、64でボンバーマンが出たということで、当時の友人宅で遊ばせてもらいました。
おじいちゃんに買ってもらって、苦労の末ようやく第一ステージをクリアしたのですが、次に出てきた女のボスが強かったです。
そのボスが放った言葉に母が過剰反応したため、爆ボンバーマンは返品されて、自宅にはエヴァのカードとファイルが届いた思い出があります(この件については母と和解しています)。

ボンバーマンはここ数年でリブートされており、一時期はボンバーマンのオンラインゲームが流行っていましたね。
私も一時期ボンバーマンオンラインで遊んでましたが、VCがサービス終了ということで購入。

動画の撮影のために一ステージかるく遊んだんですが、3D特有の画面酔いを喰らったので無事にクリアできるのか不安になりました。

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【WiiU】ドンキーコング64(64)

ドンキーコング64は友人宅にあって、対戦モードで遊ばせてもらいました。
また、ニコニコで実況動画を見て面白いと思ったので、購入しました。
しかし、しばらく遊んだ後五年くらい放置しているので、そろそろ再会しようかなーとか思っています。

このゲームはレア社が作っているため、ところどころバンカズみがあったりして楽しいのです。

バンカズがスイッチオンラインで配信されたし、このゲームも配信される可能性があるんですが、まぁ買っててもいいかもしれんですね。

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【WiiU】スーパーマリオRPG(SFC)

スーパーマリオRPGは、幼稚園の頃当ゲームのナフキンを使ってました。
また、youtubeで縛り実況を拝見したので、面白そうだと思っていました。

予め購入していましたが、会社を体調不良で一週間休んだ時に遊びました(当時はなんとか大丈夫でした)。

マリオを初めてRPGにしたゲームで、ジーノやマロをはじめとしたオリキャラが違和感なく世界観に馴染んでいます。
後は、BGMとSEも聞き心地が良く、マップ上のミニゲームもバラエティ豊富でめっちゃ楽しいです。

EDを見た時の感動は今も脳裏をよぎりますので、発売当時に遊びたかったなぁと思っています。

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【WiiU】黄金の太陽 開かれし封印(GBA)

当ゲームは、VC配信ゲームで買うべきと言われていた為、購入しました。
エナジーという不思議な力が使えるロビン少年とその仲間たちの冒険を描いています。

町と町の間を一気に移動できるシステムがなかった為、謎解きのために歩いて移動するのが大変でした(できるだけ攻略見なかったというのもある)。
また、エナジーは歩いていると少しずつ回復するため、MP回復系のアイテムはほぼ不要でした。
さらには、ジンという地、火、水、風の装備するモンスターがおり、装備しているジンを外すと戦闘で召喚獣を召喚することができます。
召喚獣のシステム自体は面白かったのですが、ジンの組み合わせによって、使えるエナジーが変わるので当初はめんどかったですね笑

ラスボスはめちゃくちゃ強く、一回の攻撃でパーティがほぼ壊滅的なダメージを受けるので、ラスダンでひたすらレベル上げしていましたね。

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【WiiU】黄金の太陽 失われし時代(GBA)

続編の当作は、前作から明確に引き継がれています。
データ引き継ぎも可能で、GBAの通信ケーブルかパスワードで可能とのこと。
VCで遊ぶ際は、パスワード一択でした。

主人公ロビンと打って変わって、彼らの幼馴染かつ敵側についていたガルシアが主人公となります。
ずっと敵幹部と共に世界を回っていましたが、ガルシアは戦わせてもらえてなかった為、レベルは低いまま。

前作では塔に火を灯すのを防ぐ旅だったのが、塔に火を灯す旅に変更。
前作主人公達も旅してまわっており、再会したら戦闘になる可能性があります。

冒険の途中で、大きな船をゲットでき、船にのって旅ができるため、移動は多少マシになります。

途中、前作組も加入するため、8人という大所帯になり、戦闘に参加できるのは四名のみ。
同郷組とか、女組とか、男組とか、色んな組合せで遊んでました。

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【WiiU】がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻(SFC)

がんばれゴエモンは、ボンバーマンと同じく、遊びたいけど遊べなかったシリーズでした。
ゆき姫救出絵巻は、平和組の実況をニコニコで見て興味を持っていて、今回のサービス終了を受けて購入を決めました(平和組復活しないかなァ)。

後に、幕末志士や杉田智和さんもプレイしています。

三作の中で一番難しいとのことでしたが、チャレンジしたいと思います。

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【WiiU】がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス(SFC)

当ゲームは、ゲーム実況で見てたのもあったのですが、幼稚園の頃に友人宅で遊ばせてもらいました。
当時友人がサスケを選択、私はエビス丸でプレイしていたと思います。

当作からゴエモンインパクトが初登場で、ゴエモンインパクトを中心とした展開が印象的です。
エンディングめっちゃおもろいですよ。

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【WiiU】がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固め(SFC)

当ゲームは、実況動画でのみしか知りませんので、プレイするのがめっちゃ楽しみです。
当ゲームでは、好きなタイミングで他キャラと交代できるというネオ桃山幕府のようなシステムとなっています。

今作の敵である獅子重禄兵衛の名前は、4*4=16を元にしており、なんか親近感がわいています。

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【WiiU】ゲームボーイギャラリー4(GBA)

ゲームボーイギャラリー4は日本未発売のゲームとのこと、ゲーム&ウォッチをGBAに移植し、マリオのキャラでリメイクした感じです。
撮影のために軽く遊びましたが、全ゲーム軽く触れることができまして、動画では未プレイと紹介してますが、実質既プレイなんじゃないかなと感じました。

どのゲームも途中でレベルが上がってきて軽くパニックになってゲームオーバーという流れになるので、極めるのは結構難しいなと思ってます。

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【3DS】ポケットモンスター赤緑青ピカチュウ(GB)

初代ポケモンもVCで購入できます。
当時私はがっつり世代だった為、赤とピカ版を買って遊んでましたね。

クリアできなかった為、ポケスタ遊ぶか攻略本を死ぬほど読むかしかしてませんでした。

VC配信された直後にポケモンを購入して、遊びました。
当時成し遂げられなかったポケモン図鑑を完成させたり、サファリゾーンでケンタロス30匹捕まえたりしていましたね。

やろうと思えば、初代ポケモンのゆっくり解説も作れますが、競合が多すぎて参入しても再生されないだろうなーとか思ってます。

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【3DS】ポケットモンスター金銀クリスタル(GB・GBC)

ポケモンは第二世代も発売されています。
こちらもVC配信と同時にプレイしました。
実機でプレイするとなると内部電池が切れるとプレイができなくなるのですが、VCで遊ぶとなると全くその心配がなくなります。

金銀クリスタルはDSでリメイク版も出ていますが、私は世代ということもあって断然原作派。
初代との互換性もあって非常に遊べます。

また、ポケムーバーやポケバンク、USUM、ポケモンホームを活用することで、剣盾にVCのポケモンを送ることが可能です。
恐らく、ポケモンSVにも送れるようになる可能性になりますので、興味ある人は検討してみてください。

【ポケバンク 該当記事】
https://www.pokemon.co.jp/info/2022/02/220216_gm01.html

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【3DS】ポケモンカードGB(GBC)

ポケモンカードGBは、発売当初買ってもらいました。
懐かしい気持ちもあったので、VCで購入していました。

お陰でポケモンカードのルールを覚えることができました(今はバランス調整されたそうですね)。

当ゲームオリジナルカードもあって、クラブのカードゲーマーを倒してカードを集めて、自分のデッキを組むのが楽しかったです。

GB2の配信を密かに期待していたのですがついに叶うことはありませんでしたね。

話がそれますが、ポケカってソシャゲで展開しないんですかね?
遊戯王やデュエマは、ソシャゲでの展開がうまくいっているようですし、やってみてもいいんじゃないかなとか思うんですけどね。

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【3DS】星のカービィ(GB)

星のカービィ初代もVCで配信されています。
初代は吸って吐くだけのゲーム性となっておりコピー能力はありませんでした。

兼ねてから遊びたいと思っていた為、VC配信された際に購入しました。

ノーマルは簡単にクリアできますが、エクストラモードがめっちゃやばいらしいのでいずれ挑戦したいんですね。

後は、作った桜井政博さんがカービィについての動画を投稿していましたね。
カービィ作ってみたというパワーワードすぎるサムネがやばかったです。

桜井さんの動画↓
https://youtu.be/dPajPmu_t9Y

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【その他】FEif インビジブルキングダム(3DS)

最後に、VCではありませんが、DLでおススメソフトをご紹介します。
ファイアーエムブレムifのインビジブルキングダムです。
当ゲームは、風花雪月のようにルートが3つに分岐しているのですが、全ルート遊ぶためにお金がかかります。

白夜王国、暗夜王国は仮にサービスが終了したとしても、パッケージ版を購入することができますが、インビジブルキングダムはそうはいきません。

他のDLCは、買っても買わなくてもよいと思うのですが、インビジブルキングダムはそうはいきません(そうはいきませんじゃないんだよなぁ)。
白夜王国と暗夜王国はそれぞれ限定ユニットがいます(というより共通で使えるユニットの方が少ない)。
それぞれの国のユニットが一同に介して戦い専用の支援会話も用意されていますし(オボロとベルカの会話が好き)、マップもギミック重視のモノが多く遊び応えがあります。

逆に、ストーリーは粗が目立ちますので、こうスーパー戦隊や仮面ライダーのクロスオーバーだと考えてもらえれば遊べるんじゃないかと思います。

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まとめ

ということで、今回はVCで買ってよかったソフトについて記事を書きました。
数が多いと文章量が多くなりますね。書くの疲れました。

投稿後調べてみると、同時期に同じテーマで投稿している動画があったので、みんな考えることは同じなんだなァと感じました。
この動画もどれくらい再生されるのか分かりませんが、サムネは自信があるので再生されて欲しいなと思います。

次の動画は何作ろうかなー
放置しているリクエストも沢山あるので、ゆっくり動画化していこうかなと思っています。

最後まで読んでいただきありがとうございました。

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(編集後記)【LIVE A LIVE】エッ!な要素 8選

最近はサバ缶パスタにハマっているはっぱちゃんです。

概要

今回の動画では、ライブアライブのエッな要素について解説しています。
7/22 19:00~より投稿予定です。
Switch版のリメイク作品がでるライブアライブですが、内容が気になる方は是非ご覧ください。

サムネ

URL
https://youtu.be/8jva6zagO4I

今回の編集後記では、ライブライブのエッな要素を簡単にまとめていきます。

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エッ!な要素 8選

では早速、エッ!な要素を簡単にさらっていきます。

原始編:べる

原始編にて、べるが潜り込んで一夜明けて、ポゴが彼女に物を貢ぐイベントがあります。
そこでホネ肉を貢ぐとキスしてくれるんですが、特定のアイテムを渡すと裸になってくれます。
あまりにも一瞬なので目視で確認が難しいのですが、貢いだ分だけご褒美をくれるべるは結構いい女だと思います。

脱衣してくれるアイテムは、野生のバッグ、野生ドレス、キバのネックレス、ぼいんビーナスの四つです。
いずれも合成しないと手に入らないアイテムですが、このゲームアイテム研究が進められており、合成の組合せ表が適当に検索しても出てくるので非常にありがたかったです。

幕末編:くの一

幕末編では、数多くいる腰元にくの一が紛れ込んでいます。
遭遇できるくノ一は全体で四名いるとのこと。
見た目は全身タイツに金髪ロングで、忍者というよりはスパイという恰好です。

体力は少ないので、そんなに苦戦しませんが、セクシーな攻撃もできるとのことです。

幕末編:淀君

幕末編では、本丸を登っていくと、忍者に襲われている姫がいます。
救出すると、契りのお誘いを受けます。

ここの選択肢でイベントが分岐しますが、大方、淀君というセクシーな和服を着た幽霊と戦うことになります。

淀君もセクシーな技を多用してくる強敵です。
開いた胸元がセクシーですね。

ちなみに、とらわれの男を救出しない状態でOKするとそのままゲームオーバーになります。

幕末編:よいではないか

除き穴のある屋根裏にて、よいではないかを覗くことができます。
実際に部屋に行くと、回す方や回される方を体験することができます。
回されている腰元を斬って、じーさんに10回ほど回してもらうと、忍法コマ回しを習得できます。
その代償としてじーさんは昇天します。

エッ!なイベントとしては少し弱いですが、紹介させてもらいました。

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感想(7件)

功夫編:ももまん

功夫編では、ライトなお色気ネタがあります。
市場で好き勝手やっている孫子王を懲らしめた後に、ある女に話しかけると裏まで連れていかれます。
意味ありげな文章の後に、ももまんをくれます。

西部編:アニー

西部編のヒロインであるアニーは、お色気要因としても活躍します。
開始序盤、クリスタルバーのカウンターに座る前に彼女の部屋に入ると着替えに遭遇します。
また、罠を仕掛けるために物資を探す際、アニーが罠を仕掛けている間に入るとアニーのシミーズをゲットできます。
アニーのシミーズをアニーに見せるとビンタされるというサンダウンが紳士になれます。

シミーズって、このゲームをプレイするまで知らなかったのですが、女性の下着としてかつて用いられていたようですね。

キャミソールとの違いがよくわかんないし、検索しても色んなタイプがあってどれがどれだかわからなかったので、動画を作るのに困りました。

近未来編:妙子

近未来編の妙子も結構セクハラ被害に遭っています。
妙子はちびっこハウスの従業員で、無法松に恋しています。
アキラは、ワタナベ君に彼女のパンツを持ってくるように言います。
ワタナベのパンツ、妙子のパンタロン、妙子のパンスト、妙子のパンチを経てようやく妙子のパンツをゲットします。
妙子のパンツは頭や体に装備可能です。

また、戦闘中にテレポートすると、ごく稀に妙子が入力中の風呂場にワープすることができます。

さらには、カズはお尻触るなら妙子姉ちゃんの尻を触ると考えてることが分かったりします。
お尻を狙われたり、パンツを狙われたり、妙子さんが美人で美尻を持つ人物であることがわかります。

中世編:フェミノフォビア

中世編にて、再度魔王山を登る際、四体の中ボスの中でフェミノフォビアの見た目や技がエロいです。
ここの中ボスはみんな際どい恰好をしていますが、その中で一番エロいと思われます。

水着美女にスライムが絡みついた見た目をしており、「とろける愛」と「あまいささやき」という強力な技を使ってきます。

「あまいささやき」は眠りと酔いの効果があり、「とろける愛」は体力を吸収します。
なんとか眠りから覚めて回復してもまた眠らされてというループで何もできず私は何度も惨殺されました。

また、フェミノフォビアは、女性恐怖症を意味すると考えられており(ニコニコ大百科参照)、この後にアリシアのイベントがある為、いろいろと考えさせられるものとなっています。

個人的にはモンスター娘のスライムを連想させる見た目になっていて、youtubeの広告に出てくる謎ラップや謎ソングがフラッシュバックしてちょっとイライラしました笑。

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・まとめ

ということで、今回はライブアライブのエッ!な要素を紹介しました。
動画では淡々と紹介していて、思っている以上にエッ!な動画にはなってませんが、できるだけ再生されて欲しいなと思っています。
もし、チャンネルが収益化ができたら、この動画は広告審査に通らない可能性がありますが、まずは動画が再生されることが重要だと思うので、気にしないことにします。

もうすぐライブアライブのリメイク版が発売されますが、欲しいものリストに入れているのでもうしばらく様子を見ようと思います。

ライブアライブ動画はとりあえずこの辺にして、そろそろもらったリクエストの消化やいらすとやで再現シリーズの動画を作りたいですね。

最後まで読んでいただきありがとうございました。

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(編集後記)【LIVE A LIVE】各シナリオのワタナベイベント解説

両親の喧嘩は時間が解決した感じがするはっぱちゃんです。
熟年離婚の危機はとりま避けられましたが、いつ喧嘩が再発されるかわからないので、youtubeの収益化と収益アップが急務です。

・概要

今回の動画では、ライブアライブのワタナベイベントを解説しています。
7/18 19:00~より投稿予定です。
Switch版のリメイク作品がでるライブアライブですが、内容が気になる方は是非ご覧ください。

サムネ

URL
https://youtu.be/bRq_uRN9f-k

今回の編集後記では、動画の作成過程で感じたことを

の四つに分けて提示していきたいと思います。

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感想(0件)




・必ず発生するワタナベイベント

まずは、各シナリオをのワタナベイベントを動画で紹介した順番で、簡単にさらっていきます。
ここでは、必ず発生するワタナベイベントについて紹介します。

西部編

町に罠を仕掛けた後、クレイジーバンチが襲ってくる直前で見れます。
ワットとその父は三日三晩歩いて、ようやく町に到着しますが、父が撃たれます。
完全にとばっちりですね。

中世編

武闘大会準決勝、ストレイボウの対戦相手としてワット・ナーベが登場します。
ストレイボウに敗北した後、ワットの子供と思われる人物が泣きながら入ってきます。
武闘大会なので、きっと生きていると思いたい。






・条件付きワタナベイベント

ここでは条件付きで発生するワタナベイベントについて紹介します。

原始編

ポゴがメスゴリラに囲まれたゴリを連れ戻した後に見れます。
ポゴとゴリが落ちた穴を渡るために、父が橋になり、その上を子が渡ります。
子が渡った後に、父が力尽きて落ちてしまい、子供が泣いてどこかに行きます。
原始編のストーリーとしては、終盤ゴリと合流してべるを救出しにいく局面なので、このイベントは見ようと思わないと見れないイベントになってます。

幕末編

覗き穴のある屋根裏にワタナベ家のネズミ小僧として出てきます。
お宝を盗ろうとほふく前進しますが、下からの槍を上手にかわします。
調子に乗って笑っていると、槍を突かれて死亡します。
先に下にいる役人を殺害しているとこのイベントは発生せず、該当のアイテムも回収できません。
小物感満載の親子が面白かったです。

功夫編

サモ・ハッカ生存ルートでのみ発生。
老師が義破門団に乗り込む時に、該当の人物が先に乗り込んでいます。
ワン・タンナベ拳使い手の子供が、復讐のために乗り込んでおり、どはつ天突拳を発動しようして失敗します。
そして泣きながら去っていきます。
一見ネタにしか見えませんが、義破門団が他の道場からも恨みを買っているということが分かるシーンです(開発側はネタ以上の意味は持たせてないと思いますがww)。

現代編

グレート・エイジャ戦で見れます。
エイジャが左上を向いている状態でカミツキを使うと、外野から空き缶が投げつけられます。
エイジャは投げつけた奴をボコボコにして戻ってきます。
リング外で子供が泣いているのが想像できます。

ちなみに、エイジャが使うカミツキは二種類存在してます。
黄色のエフェクトは毒の追加効果、青の追加効果は力・体を50%下げます。

レアイベントなのですが、収録時速攻で見れたので運が良かったです。

最終編

ポゴを仲間にして、本能のダンジョンへ行くと、凍り付いたワタナベ親子を見ることができます。
ワタナベの「べ」のみかすれて読めません。
ちなみに、中世編のワット・ナーベとは別人とのこと。

ポゴを主人公にしていくと文字が読めませんので、収録しなおしました。






・ストーリーに絡むワタナベイベント

ここではストーリーに絡むワタナベイベントについて紹介します。

SF編

ワタナベイション・システムの親アンテナと子アンテナが登場します。
外部通信アンテナとなっており、親アンテナが地球への送信、子アンテナが地球からの受信を担当しています。
親アンテナが不調になった為、カークとカトゥーが船外に出て調査することになります。
しかし、カークの宇宙服にトラブルが発生。
治療の甲斐もなく、カークが亡くなると、船外で爆発が起こります。
親アンテナと子アンテナが何者かによって吹き飛ばされた模様。
ワタナベイション・システムのアンテナがきっかけで、船員たちは事件に巻き込まれていきます。

アンテナの設定が作りこまれていて面白いと思ったし、アンテナの不調がきっかけで物語がスタートしていくので、こちらのカテゴリに入れてみました。

ハッキリと言及はされてませんが、犯人はどう考えてもマザーCOM。
地球との連絡において重要なアイテムに不具合を出させるところから、マザーCOMがずる賢いなと思いました。

しかもこのネタは、完全に「2001年宇宙の旅」の一幕らしいですね。
元ネタが気になります。

近未来編

ちびっこハウスにて父を待つ子供が登場します。
アキラにパシられたり、ユキちゃんに突き飛ばされたり、下着ドロをさせられたりと散々な扱いを受けてます。
どさくさに紛れてユキちゃんのお尻を触るというませた一面も持っている模様。

一方で、ワタナベ父は、クルセイダーズに拉致されて、液体人間にされてしまいます。
液体人間W1号として、アキラ達と会いますが、爆発する際に息子を案じる発言をします。

ワタナベ君はそんな事実も知らず父親の帰りをずっと待っています。

他のワタナベイベントとは一線を画すものとなっており、悲劇性が高くなっています。
自分がアキラだったら、真実をいつ伝えるか、伝えた時ワタナベ君がどんな反応をするかを考えただけで胃が痛くなります。






ワタナベイベントで共通していること

ワタナベイベントで共通しているのは、「敵勢力に痛い目に遭わされること」だと思います。
箇条書きにしてみると、

  • 西部編→クレイジーバンチがワット父を殺害
  • 中世編→ストレイボウがワット父を撃破(ストレイボウは後々敵になる)
  • 原始編→ざきによって仕掛けられた落とし穴に父が落ちる
  • 幕末編→父ねずみが尾出城の侍に槍で突かれて死亡
  • 功夫編→ワン・タンナベ拳の使い手が義破門団に殺害される
  • 現代編→グレート・エイジャにワタナベ父がボコボコにされる
  • 最終編→描写はないがオルステッドによって氷漬けにされる
  • SF編→マザーCOMによって爆破される
  • 近未来編→クルセイダーズに父が誘拐されて液体人間W1号に改造される

となります。

シナリオによっては、ただただギャグとして描かれたものもありますが、中には敵勢力の残酷さをしっかり描写されるものもあります。

個人的には、功夫編と近未来編かなと。
功夫編では、心山拳の道場や市場の他にも被害に遭っている人がいることを示していますし、
近未来編では、クルセイダーズや陸軍の恐ろしい実験の一端を見ることができます。

功夫編はギャグとして描いた可能性も考えられますが、近未来編は明らかにギャグとは違うものとなっています。

こう何がどうとかは表現できませんが、敵勢力のやばさとかを表現するためにワタナベイベントってあったのかなとか思ってます。



・まとめ

ワタナベイベント、ギャグだらけのイベントになるかと思いきや、ゾッとするようなビターなものもありましたね。

動画を作るにあたって編集は大変だったのですが、イベントがイベントだけに一動画で同じ素材を何度も使うことになってしまい、ちょっと手抜き感が出てしまったと感じてます。

次回の動画もライブアライブの動画にしようと思っています。
次はエッ!なイベント特集でもやろうかなと
このゲーム、90年代に出たのもあってお色気シーンが沢山あるので、再生回数伸びて欲しいなーと期待しています。

最後まで読んでいただきありがとうございました。
どこかでMOTHERシリーズの解説に戻りたいですがタイミング見失っていますね。



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(編集後記)【LIVE A LIVE】中世編・最終編のシナリオをざっくり解説

両親が喧嘩してお通夜ムードのはっぱちゃんです。
俺が、空気を中和しようと明るく振舞って、空振りしまくっててやばたにえんwww

・概要

今回の動画では、ライブアライブの中世編・最終編のシナリオをざっくり解説しています。
7/15 19:00~より投稿予定です。
Switch版のリメイク作品がでるライブアライブですが、内容が気になる方は是非ご覧ください。

サムネ

URL
https://youtu.be/NnRTaLWh9Wc

今回の編集後記では、ライブアライブの中世編で感じたことを
中世編,最終編あらすじ
魔王は何だったのか?
臆病者とはなんなのか?
まとめ
の三つに分けて提示していきたいと思います。

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感想(0件)



・中世編,最終編あらすじ

まずは、中世編・最終編のあらすじを簡単にさらっていきます。

中世編

ある日、ルクレチア城にて武闘大会が開催されました。
城下町の若者であるオルステッドは、ストレイボウを倒して優勝します。
優勝者にはアリシアへ求婚する権利を与えられます。

その日の晩、オルステッドとアリシア姫は宴を抜け出して二人の愛を確かめ合います。
そこに、魔王がやってきてアリシア姫を連れ去ってしまいます。

後日、オルステッドは魔王討伐の命を受けて旅立ちます。
沢山の住人も見送ってくれています。

ルクレチア城を出ると、ライバルのストレイボウも駆けつけてくれます。

一行は、ファミリオの村の民家と勇者の山の山小屋に同じ盾が置いてあるのを見つけます。
そのことをファミリオの村にいたじーさんに告げると、じーさんは昔話をしてくれます。
かつて、ルクレチア王の后を誘拐した魔王を勇者ハッシュと僧侶ウラヌスは倒しました。
しかし、自分たちの名声にすがり何もしない人々に嫌気がさして、各々隠居していたようです。
ウラヌスは、ハッシュに再び人を信じてもらうために一行に加わります。
ウラヌスの説得を経て勇者ハッシュも一行に加わります。

勇者の山の山頂にある墓から、伝説の剣ブライオンを掘り出して魔王山へ出発します。
ブライオンは魔王山の入口を開くことができるそうです。

魔王山の最深部には、どこかでみた七つの石像がありました。
その奥に魔王が鎮座していました。

激闘の末、魔王を撃破した一行ですが、ハッシュは手応えを感じていませんでした。
倒した魔王は偽物だったようです。

しかし、ハッシュがいきなり倒れます。
病気の身体で無理やり戦っていたとのこと。

ハッシュの死を悼む間もなく、部屋が崩れ始めます。
一行はハッシュを置いて泣く泣く部屋を後にしますが、ストレイボウが逃げ遅れてしまいます。

ルクレチア城にて、ウラヌスと一泊していると、枕元に死んだはずのストレイボウが立っています。
ストレイボウを追っていくと、王座には魔王がいました。
攻撃してこない魔王を倒すと、その魔王が王様に変化します。

オルステッドは王様を魔王に見える幻覚を見せられていたようです。

その現場を大臣に見られた為、オルステッドは逃げるようにルクレチア城を後にします。
ウラヌスはオルステッドの代わりに捕まりました。

オルステッドは、一度ファミリオの村に逃げますが、当てもないので、再度ルクレチア城に戻ります。
投獄された牢屋にて、ウラヌスと再会。
ウラヌスは、オルステッドに人を憎んではいけないと諭して、逃がしてくれます。

オルステッドは再度、魔王山を登頂します。
崩れて入れなくなったはずの、魔王と戦った部屋に、入ることができました。

魔王像を調べると通路を見つけます。
通路を抜けると魔王山の山頂に出てきました。
そこには、ストレイボウがいました。

魔王との決戦時、ストレイボウは魔王像の仕掛けに唯一気づいていました。
この時、これまで抑えていたオルステッドへの恨みが爆発。
勇者ハッシュが死亡したのをきっかけに、部屋の崩壊と自身の死を演出します。
そして、ルクレチア城にて魔王の幻覚をオルステッドに見せていたようです。

ストレイボウは、いくら努力してもその上をいくオルステッドに嫉妬していました。
恨み言をいいながら勝負を挑むストレイボウ。

その勝負はあまりにもあっさりとついてしまいました。

ストレイボウを撃破した後に、アリシアが出てきます。

アリシアは、オルステッドが来てくれなかったこと、ストレイボウが苦しんでいたことを語り、自殺します。

全てを失ったオルステッドは魔王オディオと名乗り、ルクレチア王国の制圧に乗り出します。

最終編 オルステッドルート

そんなオディオは石像を通じて各世代の英雄を惨殺。
誰もいなくなったルクレチア城に一人たたずんでいました。

最終編 7人の主人公ルート

それぞれの時代の英雄たちは魔王オディオによって集められます。
英雄たちは、運命の巡り合わせで出会い、時代も国を超えてつながった彼らは魔王オディオを撃破。
人間に戻ったオディオに止めをさすかささないか決断を迫られます。





・魔王は何だったのか?

中世編のシナリオをプレイしていて気になったのは、「魔王は一体何だったのか?」です。

中世編では、5人の魔王が登場します。
1.オルステッドが王様を魔王に見える魔法にかけられた
2.オルステッドが魔王になった
3.勇者ハッシュと僧侶ウラヌスが討伐した魔王
4.アリシアを連れ去った魔王
5.オルステッド達が討伐した偽魔王

1~3はまぁわかるんだが、4と5は何なのか全くわからん。
オルステッドは中世編のラストで「魔王などどこにもいなかった」とか言っているが、正体が判明していない魔王がいるんだよな。

各種登場人物の人間模様に注目するために、あえて魔王のキャラ付けを弱くしたんだろうなーというのはわかるんだが、あまりにも謎が多すぎる。
ニコニコのコメントか何かで、魔王山が魔王を生み出すことになるみたいなのを見かけた。
確かにそうかも知れない。

ストレイボウは魔王像前で魔王のオーラに包まれた。
オルステッドは全てに絶望した時に人ならざるものの力を得た。
ハッシュとウラヌスが討伐した魔王は、かつて后に恋心を抱いていた人物かもしれない。
アリシアを誘拐した魔王は、ストレイボウと同じようにオルステッドを嫉妬する者が魔王山に付け込まれたのかもしれない。
ハッシュたちが倒した偽者は、世の中に弾き出された者が力を与えられた操り人形なのかもしれない。

魔王って、一人のめちゃくちゃ悪くてカリスマがある奴ではなく、概念のような奴なんだと思われます。

クッパ大王とかガノンドロフではなく、仮面ライダーオーディンみたいな感じなのかも知れません。

本編では、魔王山や魔王像、七つの石像も爆破されていない為、今後も世界には憎しみが残るという感じなんでしょうね。

そういえば、七つの石像の謎も残っています。
八つの世界はパラレルワールドだったのか、一つの世界線だったのか。

七つの時代を経た後に中世編が存在するとかしたら、各世界の主人公を倒した時点で中世編の世界が崩壊する気がしますね。
やっぱりパラレルワールドなんすかね?
パラレルワールドだとしたら、七つの石像を通じて倒した場合、オルステッドはただイキっているだけの虚しい奴だけのような気がします。





・臆病者とはなんなのか?

ライブアライブというゲーム。
一見すると八つのバラバラなシナリオに見えますが、共通点がいくつか見受けられます。
オディオ、ワタナベ辺りは有名ですが、私は臆病者というものもシナリオの共通点じゃないかと考えています。
全部のシナリオに入っているわけではないですが、西部編、SF編、中世編で臆病者という単語が使われています(探したらもっとあるかもしれん)。

西部編の臆病者

西部編では、サクセズタウンの保安官のおじさんが息子のビリーから臆病者と言われます。
保安官さんは、町に戦う力がなく、泣く泣くクレイジーバンチの言いなりになるという辛いポジションになっています。
お陰で、ビリーやクレイジーバンチからは舐められ放題。
O・ディオとの戦いも蚊帳の外というあまりに見せ場のない立ち位置ですね。
勇気を振り絞ってサンダウン・キッドたちと共闘する展開が見たかったなぁなんて思ったりしています。

SF編の臆病者

SF編では、ヒューイがカークに臆病者と言われます。
ヒューイはレイチェルの元彼で、カークはレイチェルの現彼です。
レイチェルはハッキリしないヒューイから離れてカークの元へ行った感じ。
そして、ヒューイがレイチェルのことを好きなのが至る所で描写されています。

中世編の臆病者

中世編では、ハッシュがウラヌスに臆病者と言われます。
ハッシュは勇者の栄光により自分を頼ってくる人間が信用できなくなり、山にこもってしまった人物。
合わせて病を患っており、そもそも戦うことすらままならない状態でした。

三人の共通点から見えること

ここから言えるのは、三人とも悩みを抱えていたということです。
傍から見たら臆病者かもしれないが、自分の身に起こる問題に悩みながらも向き合っていたんですよね。
保安官も、ヒューイも、ハッシュも。
これは、自分が大人になってこのゲームをプレイしているから感じるのかも知れません。





・まとめ

ライブアライブというゲームは、名作映画・ゲームを要約して幕の内弁当にしたような物語だなと思いました。
そこから垣間見える人間の業と命の輝きが面白いと思っています。

オルステッドとストレイボウ、幕末編や原始編のやりこみ要素に目がいきがちですが、モブやそのほかの人物も身近の脅威と戦っているんだなと思います。

この記事を書いていて、各シナリオの臆病者を特集するのも面白そうだと思ったので、時間を作ってやってみようと思います。

最後まで読んでいただきありがとうございました。





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